home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000203_dwarner@webcom.com _Tue Apr 2 21:19:00 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id VAA10952 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 2 Apr 1996 21:18:59 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA194127887; Tue, 2 Apr 1996 18:18:07 -0800
  4. Date: Tue, 2 Apr 1996 18:18:07 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604030149.UAA22631@gramercy.ios.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Dave Lockwood <flash2@gramercy.ios.com>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Radiosity...
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 02:08 PM 4/1/96 -0500, you wrote:
  20. > 4/1/96             1:47 PM
  21. >
  22. >Radiosity Would be a nice feature.. BUT it takes substantial time to process a
  23. >scene. The ONE big advantage apart from SUPER realistic lighting is that it
  24. >needs to be calculated only ONCE for a given scene. I imagine , however,  that
  25. >this only works for STATIC ( only moving the eyepoint ) scenes as moving
  26. >things ( objects ) around changes the distribution of light in a scene. (
  27. >Radiosity GURU's pitch in please ).
  28. >
  29. >For some killer RADIOSITY images check out  http://www.lightscape.com
  30. >
  31. >
  32. there is a killer freeware radiosity renderer at http://radsite.lbl.gov/ but
  33. it is only for unix.  the package includes source code and we are working on
  34. a winNT conversion for it...(with permission of course). The main problem is
  35. that lw object format doesn't support uv mapping (major pain in the butt)
  36. and we are trying to code some way around this.  If anyone has any
  37. suggestions or references feel free to chip in.
  38.  
  39.                                                 Dave Lockwood
  40.                                                 flash2@gramercy.ios.com